在这片架空的“卡拉迪亚大陆”上,仍然有着形形色色的文化,这些特色鲜明,风俗各异的势力也并非TaleWorld凭空创造,基本都有现实的原型设定。比如拥有精锐长矛骑兵的瓦兰迪亚像是当时的欧洲贵族骑士,定居荒漠的阿塞莱应该源于七世纪时的阿拉伯部落,精通步战、大斧、穿梭于丛林的巴旦尼亚则类似于彪悍的凯尔特人。 ▲不同的文化势力都有各自独特的“种族被动” 角色的创建上,和大部分欧美rpg一样,初期的经历和背景设定决定了人物的初始属性和大致的培养趋向,商贩擅长社交、交易,猎人擅长弓弩、侦查,做过铁匠的经历可以提升双手武器和锻造的属性,放过羊则可以有投掷和跑动的属性的加成...这些和现实里的设定基本一致,就算不看加点提示,玩家光凭文字介绍理解、选择起来也非常直观明确。 ▲角色的外观创建上,人物面部的眼耳口鼻等等有非常多的细节可供调整,并且加入了官方配音。不过体型设定仍是非常简单,仅仅只有身高一个项目。
没有魔法、怪物的奇幻设定、也没有迎合现代口味的美化表现,骑砍粗犷的风格却总能让玩家沉浸其中。作为续作《骑马与砍杀2:霸主》在核心内容上依旧还是熟悉的配方熟悉的味道,但细节上又有不少变化。进入大地图,密集的城镇堡垒分布在大陆上,从阵营颜色来看每一个大势力下还有小的派系区分;城市周边会有马、羊等来显示当地的特产物资;村民、商旅等等在进入城镇时也会显示交易的具体信息;路上的行商可以选择攻击或者进行交易。由于没有明显的战略地图或者城市一览这样的系统,带来的一个问题就是前期不熟悉地理位置的时候,玩家无法直观迅速地定位到指定城市。好在城市可以进行标记,任务文本中也可以通过点击城市名字进行跳转,玩家也不至于真的摸不着方位。
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